Run c/c++ in flash, again !
最近仍然持續極度忙錄中,但有趣的新消息卻仍然不斷冒出,抽空趕緊寫一下。
還記得去年 Max 2007 時 Adobe 的神人 Scott Petersen 展示了一個 flash 版的 Quake 遊戲嗎?那時他使用的技術,例如 LLVM 等,現在已經變的更成熟,而且離正式推出更近一步了。
根據 toolness.com 的報導,Scott Petersen 最近在 Mozilla 給了場演講,說明了 LLVM 與 Tamarin 的運作關係,以及如何讓 c/c++ 程式可以跑在 Tamarin 上,下面是基本的 steps
1. c -> LLVM instructions (using slightly modified version of llvm-gcc)
c/c++ code 透過 llvm-gcc (可能有動手腳稍微改過以符合 Tamarin 的需要) 編譯成標準的 LLVM instructions (IR)
2. LLVM instructions -> opcode (run by LLVM virtual machine in as3)
這些 llvm instructions 再經由一個用 actionscript 3 implement 的 virutal machine 處理成底層的 opcode
3. as3 -> bytecode -> machine code
而東西一旦變成 as3 剩下的就好處理了,它會利用 flash player 既有的功能去處理 bytecode 與 JIT machine code 轉換,然後就可以在每個人的 browser, desktop 與 mobile devices 上跑了。
由上面三個過程可知,真正的關鍵在於 #2 的 llvm virtual machine,它能將 llvm 轉換成 flash player 可吃的 opcode 進而達成『介接』的目地。
並且,據 Scott 指出,他同時也設計了一個特別的 byte array 來 directly mapping the system ram, 籍此降低模擬時的耗損並提升效率,這也是為何 Max 2007 上那個 Quake game 會嚇死人的快。
*這樣做的好處是?
當然任何理性的人都會接著問,這樣做有什麼好處呢?答案是好處多的很吶~
1、由於他的 toolchain 支援 llvm-gcc,因此理論上,任何 c-based 的語言都可以吃進去,這包含了php, ruby, perl, python 甚至 java 與 objective-c ,只要這個語言能用 c compiler 編譯,就可以編譯成 llvm-instruction 然後在 flash player 裏執行。
因此,過去一狗票現成的 library 都可以拿來重覆使用,不需使用 actionscript 重寫,也不需為此特別把某些工作丟回 server 上去跑。
也因此,才會出現有人想惡搞,把 WINE port 上 flash 然後讓它跑 windows 程式 (flash player running on windows with windows application inside ?) XD
2、另一個更隱誨的好處則是
這可能徹底的改變人們編寫 web application 的方式。
基本上大部份人都會承認,現行用 javascript/html/css 寫 web app 實在不是那麼的理想(well, I’m really trying to put it very nicely here…),如果能讓開發者直接用熟悉的語言(會 php 的請舉手?ruby 呢?)一路從 backend 寫到 frontend,這不是方便許多?
3、別忘了 Tamarin
Tamarin 是 Adobe 在 2006 時捐出去的一個 ECMAScript VM,目前由 Mozilla 基金會與Adobe 共同開發維護中,將來會用在 SpiderMonkey 中,並出現在下一版的 Firefox 4裏。
而 Tamarin 與 flash player 系出同門,這代表,將來 llvm 的東西也可以跑在所有支援 SpiderMonkey 的 browser 裏,至少 Firefox 就少不了,所以 nay-sayers against flash 不用急著跳著搖頭,你們也有的爽
4、當然也別忘了 air
對我們而言,能在 browser 裏跑 php, ruby 等其實價值不大,因為它 code base 的積體可能是個問題,但對一支 desktop app 來說,這些就不會是太大的 concern,我們可以儘情的 mashup 任何需要的語言、技術來個大鍋炒,不用重新再造輪子,這才是最有價值的地方。
*缺點?
-Object model 不相容
現階段雖然可以讓 c/c++ 程式跑在 flash player 上,但它們與 actionscript 的 object model 卻完全不相容,因此要 inter-op 可能還有段路要走,但 Scott 說這件事已在進行中了。
oh, 如果你對 inter-op 不瞭解,可以想像一下 JRuby 與 Java 的運作關係,或是 Objective-C 與 C++ 的關係,就差不多是那樣。
-速度夠快嗎?
LLVM interpreter 是用 as3 寫的,等於是 interpreter (flash player) 再加上 interpreter,執行速度可能是個問題(也因此 Quake 展示時它背後用的 byte array 有動過手腳,直接可 map 到 system mem 減少了一些 simulation overhead)
*延伸閱讀
-名詞解釋部份
Using LLVM, one can create a virtual machine for languages that require a code generator for a specific machine architecture, and optimizers independent from particular platforms or languages. The LLVM intermediate representation (IR) is language and architecture independent; it lies between a language-specific module and a code generator for a specific machine.
-Ryan Stewart 去年專訪 Scott 的文章(個人認為這篇裏面講的細節更多,也比較正確)
Ryan Stewart 專訪 Scott Pertersen



