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	<title>Comments on: Run c/c++ in flash, again !</title>
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	<description>a dedicated Flash&#124;Flex Rich Internet Application Blog from a senior Flex RIA developer/instructor</description>
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		<title>By: 数字化海洋 &#187; Blog Archive &#187; 下一代浏览器脚本语言—C?</title>
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		<dc:creator>数字化海洋 &#187; Blog Archive &#187; 下一代浏览器脚本语言—C?</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 14:44:06 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Adobe的Scott Petersen上周在Mozilla谈论了他创造的工具链（Toolchain）——不久后将开源——可以让C代码跑在Tamarin虚拟机上(相关中文描 述)。工具链包含了许多其它方面的细节，如一个定制的POSIX系统调用API和C多媒体库，让程序运行在flash上。Petersen设计一个特别的 byte array去直接贴图到RAM，因此降低模拟时的耗损并提升效率，可以让游戏之类的应用跑起来飞快。这样做的好处能在flash中以可接受的速度执行任何 基于C的代码，如php、ruby、perl、python甚至java与objective-c。Petersen演示了一个flash版的Quake 游戏，以及在一个基于C的任天堂模拟器上跑Zelda，两者都完全可以玩，包括了音效和音乐。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Adobe的Scott Petersen上周在Mozilla谈论了他创造的工具链（Toolchain）——不久后将开源——可以让C代码跑在Tamarin虚拟机上(相关中文描 述)。工具链包含了许多其它方面的细节，如一个定制的POSIX系统调用API和C多媒体库，让程序运行在flash上。Petersen设计一个特别的 byte array去直接贴图到RAM，因此降低模拟时的耗损并提升效率，可以让游戏之类的应用跑起来飞快。这样做的好处能在flash中以可接受的速度执行任何 基于C的代码，如php、ruby、perl、python甚至java与objective-c。Petersen演示了一个flash版的Quake 游戏，以及在一个基于C的任天堂模拟器上跑Zelda，两者都完全可以玩，包括了音效和音乐。 [...]</p>
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