Usability, communication, the visual way.
Apple 最近要在紐約下西區開一家新分店,上面是它寄來的 DM。
這張 DM 在許多方面都堪稱一流,可當作許多學科的典範。
基本上它簡潔、有力,這是 Apple 經典的行銷風格,透過簡單的元素,將訊息清楚的呈現。
畫面最上方是新店面的照片,一張簡單的圖片,卻同時達成了多重的目地,首先,它清楚寫著 New Open 因此就算你不看信件內容,也知道這是新店開張,其次,有了照片,如果你真的想去,這就是最好的地標,最後,視覺總是會留下較強烈的印象,它的宣傳張力遠比千言萬語強大許多(所以常聽人說『有圖有真相』或『眼見為憑』也不完全沒導理呢)
接著,從這張 DM 的版面配置來看,大圖能傳達的訊息最重要,因此它放最上面,並佔掉幾乎 3/5 的面積。
然後,是一句簡單的雙關語文案:Unwrapped just in time for the holidays.
(現在美國已經進入年終 Xmas 的送禮季,而禮物當然是要 unwrap 的囉…)
然後,提供關鍵的資訊:
店在那裏?West 14th Street
何時開幕?Grand opening tonight
再加上一個 Get the details 按鈕,讓人可以按下去獲得更多資訊。
這樣的資訊傳遞方式與版面配置,正是 usability 的展現之一,它在無形之中展現了許多 UE design standards and best practices
例如
1、重要的資訊要先強調,擺前面
2、不要試著一股腦的將所有資訊推出去,用漸進的方式一步步秀出來效果比較好
同樣的精神在 Apple Aperture 的介面設計中也可以看的出來,複雜的功能都藏在近在趾尺的選單內,平常只看的到最重要、最常見的功能,但有需要時,也可以很快的取得複雜功能。
就我來看,Apple 的這張 DM 就是 Usability 的良好表現之一,它很成功的達成『溝通』的目地,將重要的訊息牢牢印在消費者心中(而且是用一種有格調的方式,正好滿足 mac 族群的味口,這部份就是視覺設計的功力),可以算是一百分的作品(就功能與實用性來評量)。
我想強調的是,Usability 不是一個 nice-to-have 的 option,it’s a MUST !
沒有好的 usability,做什麼其它努力都是白工,試想如果這張 dm 是密密麻麻的印上該店特價販售的眾多商品,然後把商店照片跟地圖放在一個角落,消費者還會有同樣的興趣與注意力投入在上面嗎?這樣的一張 DM 是否有可能實際上是浪費了所有的行銷經費?不但打不到 target audience,可能還降了自已的格?
同樣的,一支 application 如果沒有先做好 usability 這件事,那不論花再多心思開發多強大的功能,其實都很難達到加分效果,之前提過的 urmap 就是一個例子(btw, 如果有時間,我會抽空再來個 urmap/google map/yahoo map 小評比,用實際的例子說明這三著在 UI/Usability 設計上的優劣,當然,那是要有閒時間再說)。
也因此,每次我聽到有人說 Usability 不過是『事後再找個美工來美化一下畫面就行』時,就會冒出一身冷汗,因為這種想法完全本未倒置,抓錯重點,而有的時後,這甚至可能是一個致命的錯誤,不可不慎吶~
咳咳,寫到這裏突然開始肖想,今年會不會收到一支 iPhone 啊啊啊啊啊啊啊啊…



4 Comments Add your own
1. bjack&hellip | December 10th, 2007 at 11:05 am
大數人的認知,好像都認為Usability就是美美的畫面,但是視覺設計往往又不懂這些Usability真正的涵意,常常設計出來的畫面都會讓程式設計不能理解或者必須不斷修正來完成目的。只是有些疑問,在設計Usability時,常常有些情況是無法在初期就清楚知道對方的需求,那在Usability規劃上不就無法涵蓋完全嗎,導致後來的功能東加西加的,這時會怎麼做呢?
越來越對這件事感到有興趣了,也學到二個重要的思考要點,收獲不少!呵
2. explorer&hellip | December 10th, 2007 at 11:06 am
親愛的老師,
說您是“Apple fan”,不為過吧!
誠如你所說: “美工”不應只是”美化一下畫面”而已,就如同”程式”不單只是呈現”功能”。” UI/Usability “其實是一門很大的課題。你會針對這個課題,辦一個研討會以發表你的高見嗎? 譬如“如何做好視覺規劃以提升程式效能”等—
3. admin&hellip | December 12th, 2007 at 7:27 am
to bjack: 做軟體這行隨時變動是常態,所以整個 process 中的每個 steps 都必需要不斷的演進啊。客戶提了新需求或做了修改,設計 ui 的人就得加入這個過程重新思考一遍該怎麼佈局,而不是隨便找個位置把東西塞進去就了事,但實務上狀況百百種,只能隨機應變。
當然最好的狀況就是 usability designer 要隨時 on-hold而不是在案子初期把介面畫完就閃人了…
to explorer:
其實我不能算十足的 apple fan,我喜歡的是 usability 良好的東西,而正好 apple 在這方面表現比較優異,舉兩個例子來看:
-我並不特別欣賞 mac 的硬體設計(對,很美,但我更需要良好的鍵盤配置跟單手可以切換的 page up/down),因此買 mbp 只是為了 os x,所以我也不再乎機子本身撞凹或刮花,只要還能開機、hd夠快就行。
-iPhone 在試用後鍵盤不好輸入所以還是敗給 Treo 的實體 qwerty keyboard
所以基本上沒有那一家會永遠勝出啊~
至於辦 usability gathering,這到是值得考慮的idea…
4. 小布&hellip | December 15th, 2007 at 1:33 am
Jeremy 所言甚是阿!!
這張DM真讚!
但重點是…我也想要這張DM阿.. :p~
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