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	<title>Comments on: Team or individual for flex ?</title>
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	<description>a dedicated Flash&#124;Flex Rich Internet Application Blog from a senior Flex RIA developer/instructor</description>
	<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 22:19:34 +0000</pubDate>
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		<title>By: saicn</title>
		<link>http://ria.richtechmedia.com/2007/02/24/team-or-individual-for-flex/#comment-20581</link>
		<dc:creator>saicn</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2007 10:05:29 +0000</pubDate>
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		<description>2人组。。。</description>
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		<title>By: jeremy</title>
		<link>http://ria.richtechmedia.com/2007/02/24/team-or-individual-for-flex/#comment-16361</link>
		<dc:creator>jeremy</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Feb 2007 16:32:45 +0000</pubDate>
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		<description>凡走過必留下痕跡，現在有人問我 time estimation，我都直接回答: Don't bother...

不過人生精彩的地方就在於，當你終於渡過一人開發的時期進入有同事跟team協同工作的階段，你又會發現幫同事收爛攤或在一個已經爛掉的架構上繼續加新功能跟修bug不見得會是件多歡樂的事...寫程式這種事，到最後畢竟還是藝術與天份居多啊~

這時人生的第二個啟示又突然浮出來:如果沒法從一開始就主導一個專案，then don't bother either...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>凡走過必留下痕跡，現在有人問我 time estimation，我都直接回答: Don&#8217;t bother&#8230;</p>
<p>不過人生精彩的地方就在於，當你終於渡過一人開發的時期進入有同事跟team協同工作的階段，你又會發現幫同事收爛攤或在一個已經爛掉的架構上繼續加新功能跟修bug不見得會是件多歡樂的事&#8230;寫程式這種事，到最後畢竟還是藝術與天份居多啊~</p>
<p>這時人生的第二個啟示又突然浮出來:如果沒法從一開始就主導一個專案，then don&#8217;t bother either&#8230;</p>
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		<title>By: inthenight</title>
		<link>http://ria.richtechmedia.com/2007/02/24/team-or-individual-for-flex/#comment-16295</link>
		<dc:creator>inthenight</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Feb 2007 03:39:07 +0000</pubDate>
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		<description>一個人, 不過實在是太累.
indivdual 的時候 debug 真是痛苦呀.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>一個人, 不過實在是太累.<br />
indivdual 的時候 debug 真是痛苦呀.</p>
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		<title>By: Rita</title>
		<link>http://ria.richtechmedia.com/2007/02/24/team-or-individual-for-flex/#comment-16118</link>
		<dc:creator>Rita</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Feb 2007 14:08:48 +0000</pubDate>
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		<description>這篇看起來是某個正在苦果期的人寫的....
不過我贊成develop期和test/debug期的時間分配應該是1:1，
預估開發時間最好不要太樂觀，把時間x2大概會比較準。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>這篇看起來是某個正在苦果期的人寫的&#8230;.<br />
不過我贊成develop期和test/debug期的時間分配應該是1:1，<br />
預估開發時間最好不要太樂觀，把時間x2大概會比較準。</p>
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		<title>By: cmanwalking</title>
		<link>http://ria.richtechmedia.com/2007/02/24/team-or-individual-for-flex/#comment-16029</link>
		<dc:creator>cmanwalking</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Feb 2007 06:56:39 +0000</pubDate>
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		<description>我们是三个人，按理说应该算团体了，但从开发的分工模式上，还不能这样说。所以，好的flex开发框架，是合作的基础。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我们是三个人，按理说应该算团体了，但从开发的分工模式上，还不能这样说。所以，好的flex开发框架，是合作的基础。</p>
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