RIA式攻擊武器…

In flex   May 1, 2006 - 11:38 am

好吧,我知道,這是個詭異的標題,很難讓人一眼看出到底賣什麼藥。

今晚看 Discovery時有個節目在介紹伊拉克戰爭推翻海珊之戰,節目內容本身沒什麼新奇之處,一堆軍事名詞與武器介紹,但快結束時卻帶到一段非常有趣的畫面。

這一段主要在講美運指揮官如何透過一套電腦系統來安排空中戰力,例如每架戰機要攻擊那裏,那些飛機又要同時從那裏過去支援等等。

畫面上就出現指揮官從一個 Datagrid 裏把一架 A-10 (tank killer) 拖放到地圖上伊拉克的位置,這架A-10就變成一個小紅點,接者在上面點兩下後就跳出一個視窗,裏面可以設定攻擊地點(combobox)、時間(用的是 numeric stepper)與路徑,填完後按確定就搞定了一個攻擊任務。

等所有的攻擊都設定好後,還可以按 preview 先預覽一下整個流程,看看是否有失誤或可改進,此時畫面上就會出現不同飛機的小圖案依設定好的路線飛來飛去,有的進入戰場有的離開戰場。

看到這段畫面時,我的腦中就不斷出現: 天吶,這不是 Flex 最拿手的事嗎?這不就是 RIA最適合的應用方式嗎?拖拉、介面、動畫、多人連線…如果必要的話,還可以同步播放A-10飛行的聲音跟執行攻擊時爆炸聲…

報導最後提到,這套由諾斯諾普研發的戰鬥系統在當時就是由技術人員坐在中東的美空軍基地裏操作,實際執行戰鬥任務,所以它不是玩具啊,在裏面設定好的任務真的會透過網路傳給各聯隊然後去執行。

這就是RIA式攻擊武器的由來。

接下來的問題就是:要去那裏才能接到這種”企業級”的應用案啊?(咳咳,Pentagon算超大型企業吧?從預算與員額各方面來看好像都符合)

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