flash player for pocket pc 回來後…

In flash   October 15, 2005 - 9:00 am

經過一個星期的幹譙後,macromedia果然很”識大體”的將ppc flash player 放回來了,不過在devnet的這篇文章最後面卻藏了段有趣的伏筆:

Future Development Plans

We are updating Flash Player for Pocket PC to support a newer version of Flash Player. Although we cannot comment on timing or distribution details, you can expect that when this update is available, it will be distributed in a way that is more closely aligned to the distribution model we’ve created for Flash Lite.

首先當然就是說新版本仍然在製作中,請耐心等待,但比較重要的是最後一句,就算將來有新版 ppc flash player, 也可能會尋flashlite 的散佈模式,也就是想要的人得乖乖付出10元美金之類的價格才能取得,因此,這或許代表者免錢player的時代正式結束。

但原因是什麼呢?

理論上來說,想要快速 break-in 一個市場,應該是儘量採免費策略把player大量散出去,這樣採用率提高了整個flash 產業(或應該說是 flash platform)才有價值。

但這裏面要觀察的重點則是:這樣macromedia要賺什麼錢?當然最合理的答案就是他們可以賣tools(也就是像 studio 8 之類的製作工具),只是從過去幾年mm的財報與大會內容來看,賣軟體的收入在某些地區(例如歐、亞兩洲)其實並沒有太飽滿,因此mm勢必得把財源轉到其它的領域,例如什麼呢?

-server 市場:

這兩年mm的主力產品線有一半的力量都放在server產品上,例如 flashcom, FMS, breeze, flex, coldfusion/jrun,或者應該說是以 JRun為核心發展了 coldfusion, breeze與未來的flex enterprise service,而主打server市場最大的好處就是來自企業用戶的盈收會比較穩定與豐富,這比賣一套兩萬元的flash好賺多了。

-行動裝置:

手機、pda、embedded device 等,而這塊市場目前看來最穩定的收入來源就是兩個,一個是 player license,另一個是 content。content部份反正production house 本來就會去買 studio 8做為生產工具,因此mm的重點勢必是放在如何靠 player來獲利,從這點推想,就可以了解為何從flashlite開始每個player都要錢,而未來pda也follow這個模式。

-professional service

從breeze推出後,這個態勢就越來越明顯,當mm手上有了完整製作工具與server產品後,接下來最自然的一步當然就是開發服務,用自家的flash + flashcom做出 breeze只是第一步,等flex 與 flex enterprise service齊備後,再結合JRun,想當然爾會有更多的類似產品推出,到時如果見到 Macromedia CRM, Macromedia ERP 也不會是太奇怪的事。

沿者這條路再發展下去的另一個趨勢則是consulting service,例如前陣子收購英國 Iteration::Two就是個例子,直接買下一家有RIA開發技術能力的公司不但可滿足歐洲地區的顧問與推廣服務(協助當地其它的PSP/ISV業者),同時也可以成為mm的御用打手,直接在當地接專案服務,怎麼算都划算。

所以簡單來說,畢竟在商要言商,這世界上不可能什麼東西都免費,只是在獲利表現與商業策略的拿捏之間,mm終究還是下的一手好棋啊~看來這些CEO的MBA是沒白拿…

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