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	<title>Comments on: DOOM &#8211; flash版</title>
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	<description>a dedicated Flash&#124;Flex Rich Internet Application Blog from a senior Flex RIA developer/instructor</description>
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		<title>By: jeremy</title>
		<link>http://ria.richtechmedia.com/2005/09/29/doom-flash%e7%89%88/comment-page-1/#comment-467</link>
		<dc:creator>jeremy</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2005 17:12:19 +0000</pubDate>
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		<description>作者正式公開網站也拿掉密碼保護了，網址已寫進文章裏。

80x15是指寫程式時應該儘量將功能切割成許多小的function，每個function不超過15-20行，每行不超過80個字元，一般80x15大約是一頁終端機可完整顯示的畫面。

如果有超級巨大的function存在，就代表可能是程式結構出了問題，應該想辦法拆成數個小function。

這個game的作者程式碼就維護的很漂亮，邏輯非常嚴謹，雖然還是跑的很慢但我猜他已經花了不少心思在profiling跟調效能了，這點從他處理map與3d engine貼圖的手法可以看的出來，顯然是高人一枚阿~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>作者正式公開網站也拿掉密碼保護了，網址已寫進文章裏。</p>
<p>80&#215;15是指寫程式時應該儘量將功能切割成許多小的function，每個function不超過15-20行，每行不超過80個字元，一般80&#215;15大約是一頁終端機可完整顯示的畫面。</p>
<p>如果有超級巨大的function存在，就代表可能是程式結構出了問題，應該想辦法拆成數個小function。</p>
<p>這個game的作者程式碼就維護的很漂亮，邏輯非常嚴謹，雖然還是跑的很慢但我猜他已經花了不少心思在profiling跟調效能了，這點從他處理map與3d engine貼圖的手法可以看的出來，顯然是高人一枚阿~</p>
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		<title>By: daviimo</title>
		<link>http://ria.richtechmedia.com/2005/09/29/doom-flash%e7%89%88/comment-page-1/#comment-465</link>
		<dc:creator>daviimo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2005 15:53:14 +0000</pubDate>
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		<description>真是不好意思來問有點小白的問題
但是我真的在 flashcoders 找不到連結
可以麻煩多一點提示嗎?
還有什麼是 85*15 法則??
感謝~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>真是不好意思來問有點小白的問題<br />
但是我真的在 flashcoders 找不到連結<br />
可以麻煩多一點提示嗎?<br />
還有什麼是 85*15 法則??<br />
感謝~</p>
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