flashlite 應用調查

In flash   August 27, 2005 - 12:03 pm

原文

Yahoo FlashLite group最近辦了一場 flashlite 應用調查,結果如下:

- fun(games, screensaver etc.) –> 30.00%
- application –> 70.00%

雖然跟一般的想像不同(理論上拿去做game的機率應該大一點),但卻正符合我的推測與想法。

flashlite 目前仍然是太弱的平台,不論是普及率或開發工具或工程師數量皆是如此(會寫actionscrpit不代表能寫 flashlite app,更慘的是會寫flashlite app也不代表就能寫出效能快資源少的程式),如果再跟 J2ME或 BREW等相對成熟的技術比起來,現在怎麼看都很難發覺它的未來。

另一方面,flashlite雖然在 vector drawing表現很出色,但單憑這點要開發完整的game仍然很困難,更別提actionscript 4 能力實在單薄的讓人無言以對。

但如果將flashlite做為app 的 front-end UI 則可行性大一點,只要有設計良好的UI library(內含幾個基礎的UI components) ,很快就可以開始寫app,而且它還同時有下列好處:

-一般 GPRS或3G的計費基礎是「資料傳輸量」,因此以往 html + server的tier 架構無可避免的會一直產生往返的資料傳輸,費用也就一直增加;而用flashlite這樣的 rich client透過良好的架構設計跟資料壓縮傳輸,可以有效降低資料傳輸量,也就代表可能可以節省不少費用。

-rich client另一個好處是回應快速,現在手機傳輸再快(實際表現值而非理論最大值)也很難跟最爛的adsl連線相比,因此減少跟server間往返的資料交換就可以直接避開最瓶頸的那一段,此時只要能在app本身下功夫,很輕鬆就可以打敗大部份其它競爭技術。

另外,如果有硬體廠商夠大膽(或觀念先進?)能將swf 引進做為手機內建的操作介面,例如3G手機裏的UI (反正現在 swf <> C/C#/Java 間的溝通已很成熟,只是將 MVC 中的 View這段換掉),那flashlite的前景就真正值得期待,不然在此之前,flashlite做為休閒時把玩試試可以,但真要提供商業應用上場實戰恐怕還有非常遠的一段距離。(這裏面還包含即使會寫、能寫也寫好了flashlite程式,你真的敢交給客戶做大規模商業應用嗎?在一個技術還太年輕的階段,這種憂慮總是無可避免的存在啊)

Luar在最近的兩篇文章中也提到類似的看法,我也認同目前 flash platform離開pc後說實在發展空間有限,尤其在手機或embedded system這兩塊市場先天或後天的限制太多,導致進入門檻異常的高因此不是常人能隨便接觸的;比較有機會的反而是 跨平台的stand-alone-app 與 pda應用,未來的文章中我會聊聊之前完成的pda與app應用,並解釋為何它們比較有前景。

相關閱讀 > Luar的兩篇文章
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