今天要小心…(愚人節兼談報業發展)

In General   April 1, 2009 - 11:12 am

四月一日像下面這種新聞大概會很多,再過幾小時等北美也進入午夜,精彩的就更多了,今年 google、apple、NYT 要出什麼招咧?好期待啊~ XD

Twitter switch for Guardian, after 188 years of ink
(英國衛報宣佈停止實體印刷報紙,全部改由 twitter 發佈新聞)

ps. 從最近報業這麼不景氣的況景看來,其實我還真不覺得這只是個笑話耶,搞不好一定程度上有可行之處,反正這年頭各大報幾乎都在想辦法數位化,最常看到的手法如下:

1、基本的就是至少有 website (像 NYT, BBC, Guardian)

2、積極一點還會出 desktop reader,例如 NYT reader (而且還出了一大堆版本,silverlight, air, iphone native, iphone web….)

3、更積極一點就是整個大門打開讓人自已進來挖內容,例如 NYT 與 Guardian 都開放了全部新聞內容的 API,就差沒跪下來求人去用它們家的內容了

可惜的是,NYT 幾個月前一開放 API 時我就努力想過可以用那些內容來玩些什麼,但我畫完整整一大張 mindmap 仍然沒找到一個確定可行的 idea,一方面它是全英文的內容在中文世界不是很受用,二方面大部份人對新聞的需求都有時效性,因此能找到1895年的新聞恐怕不是對很多人有實質意義,除了那些在做自然語言需要語料分析的學者外…

因此這也可看出一個「冏」況:這年頭,業者想開放自已的內容,都不見得有人會去用(或派的上用場),更何況那些還把內容緊緊鎖在手上的人。

不過當然,另一個要思考的問題就是,像 NYT/Guardian 這樣敝開大門提供內容,到頭來他們的獲利模式(或白話一點,賺錢的機率)為何其實也是一個謎,不過一般的想法是:求變,還有機會生存,如果繼續坐在原地,就只能像其它 112 家今年關門的報紙一樣,走入歷史了。

每次說到報業,就有說不完的故事,一方面是對報紙本身有份特殊的情感,二方面則是工作上也需要與報業打交道,因此,因此長期以來就很注意這個行業的 ups and downs, 悲情的是從2008下半年看來,ups 已經完全走完了,接下來只會有 downs,而且深不見底。

目前最主流的想法是:新聞本身是內容,而報紙只是一個載具(medium),內容是不可替換的,但載具可以。

曾經有人算過,紐約時報每個訂戶免費送一台 Kindle 的成本,可能都還比印實體的報紙成本來的便宜,想想這確實也不無道理。當然可惜的就是看報紙時的獨有經驗,手感,眼睛的 scanning 樂趣,還有版面 layout 所創造出的資訊重量跟美感等。

因此如果有人能在電子媒介(以往這只會指涉電腦螢幕,但這年頭可能還要包含手機、電視甚至其它一狗票說不上名稱的 netbook, MID…blah blah 等裝置)上創造出貼切與專屬的閱讀經驗,那肯定會為報紙(甚至所有的印刷業、雜誌、出版社)找到一條出路,出版業目前是由 Kindle 跟一票 e-reader 軟體在打頭陣,試著找出適合書籍的電子閱讀經驗,但從大部份雜誌電子化的手法來看,還是不甚成功(最常見的方式就是直接把每一頁轉成圖檔,然後相同的內容與版面就放上網路,頂多再加上翻頁效果,這,真的不是很優的閱讀經驗啊,呃,加上翻頁的聲音與手指也不算)

當然新聞內容產製的方式也有很多人認為該改變,目前主流的玩法就是『全民新聞』,之前用的詞是 civil journalism,但真的願意長篇大論寫嚴謹新聞的人畢竟是少數,因此現在的做法改成是鼓勵讀者上傳照片、影片或簡短的報馬短訊(像上次飛機掉到紐約河裏,就是有人第一時間在 twitter 上貼了照片跟短訊,這應該打敗了全世界所有的新聞媒體),這在國內外幾個主流媒體上都已經是很平常的做法了。

總之,目前看來真正是報紙存亡的關鍵時刻,新聞產生的方法要變,新聞傳遞的方式也要變,新聞業者的心態跟經營手法更是要變,唯一不變的,就是要一直變才能找到生機啊~

這時再反觀台灣的報紙(或整個新聞媒體),就會覺得似乎動作不是很積極,不知道是已經胸有成足所以老神在在,或著是還沒感受到水溫已在上升快到沸點因此不知要求生,仰或是太忙於藍綠選邊站而忘了注意生死大限已迫在眼前,反正就是沒看到什麼讓人眼睛一亮的創新作為出來,只能說 good luck 了啊 XD

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我以為眼睛看花了,但真的有 Director v11.5 這種東西啊…

In General   March 24, 2009 - 8:01 pm

Picture 2.png

新聞稿

剛在快速掃瞄 rss 時突然看到一個有趣的標題,寫著 Director v11.5,原先以為是個過氣三年的笑話,沒點進去一看還真的有出新版啊…

之前看到出 v11 時就已經是滿腦子問號心想:到底這年頭誰還在用這玩意啊?沒想到今天還有機會見到新版,因此這次只能合理的推斷,對 adobe 來說,這產品應該還有些剩餘價值,所以打算找找有沒有可支援這個論點的証據。

首先,在新聞稿的第一段就看到了些線索:

“At the Game Developer Conference, Adobe Systems Incorporated (Nasdaq:ADBE) today announced…”,在我記憶所及,adobe 似乎很少會在 Game 相關的場合發表新產品,比較常見的是手機展、軟體展,因此這第一行似乎就昭告了 Director 的產品屬性與 target market 是針對 game 而來。

但點進 feature list 裏看過一遍後,似乎又找不到支持上面論點的証據,只有這兩項比較符合一點。

-Advanced physics with NVIDIA PhysX support

Build games with realistic collisions and create simulations that model real-world gravity and other forces. The NVIDIA® PhysX™ physics engine delivers advanced dynamic motion and interaction.

-Powerful DVD-Video capabilities

這裏是 all new features,有興趣的人可以看看;如果有人能順便告訴我到底這產品繼續生存的意義何在,就更好了啊 :D
ps. 後來我又很用力的想了一下,覺得有個方向可能可行,Director 有不錯的 Xtra 架構,可以接觸到比較底層的東西,因此或許可以結合 flash player 來做 multi-touch 的應用,不過把 AIR 稍微改一下似乎也可以,so…

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iphone os 3.0 速記

In General   March 18, 2009 - 11:20 am

apple-2009-iphone-3-1421-rm.jpg

最近在寫一個異常複雜的元件,昨晚工作到一個段落看看時間快一點了(呃,所以其實已經是今早了) ,想想也就多撐一下順便看個 iphone os 3 發表會吧。

下面是兩個相關鏈結:

-live broadcast (當時要每隔一兩分鐘按一次 cmd-r refresh page, 很酸)

-hands-on photos

發表會中我覺得比較重要的,簡單列一下(詳細的列表或功能解析,到早上時肯定已充斥各大媒體)

-cut/copy/paste

等了這麼久,終於來了,會後 Q&A 有說是因為安全問題,這我到是完全可以理解,就像 air client 目前有些事做不到的考量是一樣的。

對了,選單裏還多了 undo/redo,這應該也是因應 copy/paste 而來的附加新功能吧…

-new appstore-model

原本只有兩種 要錢 跟 免費。

現在又多了三種,分別是 subscription, additional levels, new content,基本上主打的就是 game 跟 ebook 市場,呃,或許 game 的成份更大一點。

但很多人想要的 trial version 似乎還是沒有,能夠間接用 subscription 做到嗎?

-peer to peer via bonjour

這個基本上也是為 game 而來,可見 iphone game market 有多威,但我不禁好奇在一般商業軟體上有應用之處嗎?

John: “hey Mary, would you like to see the sales report with me on our iphones ?”

Mary: “well….not really…” XD   

-accessories api

這個就是傳說中的 device-connectivity 啊~
現場展示的是血壓計、血糖計 之類的,如果能接上我的車子自動駕駛就完美了。

初步看感覺是有潛力,一定會有人將各種神奇的 device 接上去開發應用,但問題是 user 必需要先有 iphone,這個門檻就有點高。

-embeddable google maps & turn by turn gps

這兩個功能應該也要在一開始就內建,但現在補足也行,只是 turn by turn 卻沒有預設圖資,這樣用起來難度可能有點高吶…

-push notification

打死不給 background process, 還是要把 push notification 搞出來。

本公司鎮店之寶已經大膽預估:『未來肯定會接到許多廣告/垃圾訊息,所以現在開始寫 notification firewall 一定大賺』,hmm, good luck with that…

-new media player (support h.264)

看到這個時,心裏就涼了一半,大概已經知道 apple 對 flash player 的態度(其實也不是新聞,大概差不多全世界的人也早知道了)

果然後來 Q&A 有人開了一槍:

Q: Flash? What are you doing?

A: We have no announcements on that topic today. But there are a lot of video streams we can handle. h.264 works great. We’re adding HDTV streaming for audio and video. We think there’s a lot of great video solutions for a single clip.

最後這句真正是微言奧義,說話的最高藝術啊,實際上我覺得這整段回答,都是 PR-talk 的絕佳典範,字裏行間反覆讀來樂趣無窮,任可有志從事 PR 業的人都應該快點手抄進筆記本日夜背頌… intonation and facial expression also matters XD

-game features

主要是 in-game talk, multiplayer game,但我對 game 一向沒啥興趣,玩 super monkey ball 五分鐘手指就快抽筋,所以不太 care,但如果能在 safari 裏同時跟多人 talk 就很有用。

-MMS

可以傳 image, audio (voice note) 這個也是本來就該內建的,不過我常用 voice-note 來記事,如果能 mms 出去到某個 speech-to-text conversion site 轉成文字到是挺方便,當然能支援中文更好,當然(呃,既然要許願)如果這整套能直接內建在 iphone 裏最好啊啊啊…

-spotlight

在第一頁向左滑動手指叫出來,可全機搜尋。
這在 jail broken iphone (例如我的) 上早就有了,但我一直不喜歡用這種長駐程式(TSR) ,感覺池力吃的特別快,而且 loading 很重,加上 os 本身就沒多快了,so…希望原廠自已做的會好一點。

*心得

看完最大的心得有兩個

1、主持人長的真像 Alex Baldwin 啊
不知道他會不會很困擾經常被誤認(有這種困擾很不優嗎?XD)

(下面是主持人)
apple-2009-iphone-3-1084-rm.jpg

(下面是資深帥哥 Alex Baldwin)
alexbaldwin.jpg

2、os 3.0 裏很多新功能感覺都是從既有的 use-created apps 來得到的靈感

尤其是那些 jail-broken app 才做的到事(廢話,如果那些底層的功能有合法途徑可做幹麻要走 jail-broken 路線),像是 copy/paste, spotlight search 等,所以可能會搶到不少 devs 的飯碗,尤其如果那家新創公司手上只有這一套產品,那就很冏了。

不過如果一定要踩線,不如先考慮一下高價收購 iAcces 吧,有嘸蝦米輸入法真的很方便吶…XD

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Announcing “FastRead” – a speed reading trainer (速讀訓練新玩具)

In General, flex   March 10, 2009 - 1:34 pm

*FastRead 是什麼?

FastRead 是一個針對中文內容設計的速讀訓練工具,它可以調整每次顯示的文字長度、切換速度、文字大小,籍此訓練眼睛與大腦習慣批量且迅速的接受文字,同時提升理解程度。

線上試玩

影片展示

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*為何要寫 FastRead?

主要是因為平日要看的東西實在太多(專業書籍、閒書、中英文報紙、技術文章、rss、twitter…. you name it !),時間有限但資訊爆大量的情況下,必然得用比較有效率的方式解決這問題,因此最近又開始重溫十幾年前學過的速讀技巧,希望能有所幫助。

由於之前訓練的方式與內容都是針對英文題材,因此如果想同時加強中文的速讀能力,顯然市面上找不到現成的工具,只好自已來了,因此花了幾個小時寫了一支小工具出來,自已用了幾天覺得挺不賴,很快就找回速讀的感覺(呃,手有手感,那眼睛應該有眼感吧 XD)。

由於前後斷斷續續大概只花了五六個小時趕出來,因此程式當然還有許多問題,但想想或許可以幫助其它人做中文速讀訓練,所以就先推出讓大家玩玩,有 bug 再提交回來吧。

*速讀的原理

速讀的原理很簡單,一般就是

-把字當圖像來處理:眼睛一次看一組字(這裏的一組可能為三、四個字, 一行、兩行、四行甚至是古人傳說中的一目十行甚至一頁之類的不等),整批送進大腦裏

-避免「心讀」(subvocalization):一般人閱讀的習慣通常是

眼睛看 -> 心理默讀 -> 耳朵聽到 -> 大腦接收並理解

而速讀理論上是要略過中間兩個 steps,做到所謂『眼腦直映』,也就是睛眼看完文字直接進入大腦裏理解。

這兩個原則聽起來容易,但實作起來卻很困難,主要原因是

1、速讀不只是講求速度快,更重要的是理解度(comprehension) 也要提升,不然讀很快結果船過水無痕也是白搭,也因此大部份速讀術都會搭配記憶訓練之類的配套

2、大部份人從小養成的閱讀習慣就是先把字唸出來,然後才理解,因此一下子要改成不發聲(不論有無真的發音唸出來)而把文字當圖像整批往腦裏送並且要能理解,還要記起來,就顯的非常困難。

而 FastRead 可以幫上兩個忙:

1、訓練眼睛一次看一組字(例如一次四個字、八個字甚至一行)

2、加快每組文字的顯示速度,讓心沒時間音讀,而強迫大腦直接理解文字,進而達到『眼腦直映』的效果

建議一般人剛開始可以嚐試一次看4-7個字,速度大約 150ms,這個速度就差不多是眼睛來的及接受文字訊息,但心裏來不及讀完聲音的程度,有趣的是,如果非常專心,你會發現對文章的理解力其實還挺高,初學者至少也有 60% 的理解,等訓練個幾天後,相同的速度下理解程度就可提升到80% 以上,這時再搭配一些閱讀技巧訓練,整體的閱讀速度、理解程度與記憶就可以達到優秀的程度了。

不過當然速讀是門大學問,從1950年代出現至今,仍然還在不斷研究改進中,而我個人的速讀能力跟眾多專家相比,差不多只比幼稚園小班低一點,因此如果對這個主題有興趣,請參考下列資料

-Speed reading (wikipedia)

-Speed reading (wikibooks)

-Subvocalization

-SQ3R(reading skills)

*待改進之處

FastRead 目前最大的問題當然就是中文斷字的處理,而中文斷句一向是個大學問,絕非一天兩天就能搞定,幸好我正好認識一位自然語言學 大。長。輩,待有空好好請教後再來改版(出門在外就是靠長輩的啊~)

目前中文斷字主要就是依下列規則

-先依標點符號斷一次,例如,、!?之類的

-再依英文字或括號()” 之類的斷句,儘量讓整句的英文連在一起,並且播放時間會停留久一點(畢竟大部份人讀英文的速度沒那麼快)

-最後再將每個句子依 user 指定的字數分割,例如每四個字一組,當然這裏面會自動調整,有時可能會是三個字或五個字一組

-最後,則是有少量的「避頭尾」處理,儘量不讓標點符號單獨出現在一行,而是將它併入前一行裏

如果你有更好的建議,or better yet, 直接寫好一個 parser (而且還是用 as3),那當然歡迎隨時與我聯絡吶 :P

*製作過程

最後聊一下這支小程式的製作過程。

我平常的工作都是寫大部頭的 enterprise application,一個案子可能跑數月到十數個月不等,製作手續也是非常詳細、完整,因此這次雖然一開始就知道只有幾個小時能投入開發,一切要從簡以快為上策。

但從平日的經驗中我瞭解到:快有快的做法,可有些關鍵 steps 不能省,例如UI的設計,因為一開始 UI 沒做好,將來開始 coding 後的修改成本就非常昂貴,並且做出來的東西也不會好用,那整件事就沒意義了。

因此還是乖乖用 Balsamiq Mockups快速畫了兩張介面稿,以方便儘快看出有無操作上的缺失,下面兩張圖大概只花了10分鐘左右,再加上一些來來回回的推敲與修改,總設計時數約30分鐘,但它已足夠確保最終的成品堪用並且沒有明顯的問題(至於其它平常後續會做的處理由於趕時間就直接略過了)。

btw, Mockups 真是一支非常實用的小工具,而 Balsamiq 這家公司與它背後的主人,則更是許多有趣的故事了,但那顯然離題太遠就先按下不表了。

fastread1.png

fastread2.png

總之寫這支小程式是很有趣的經驗,宛若平日工作流程的縮小迷你與超級加速版,平日要兩星期的事現在大概一小時做完,以往要來回溝通三次的決定,現在想兩秒就定案,如果以後每個客戶都這麼配合,那人生就太幸福啦 XD

最好希望大家試用 FastRead 後如果有任何意見與想法,請不吝隨時回報給我,感謝 :)

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好有奧義的介面啊(safari 4) (updated Mar. 10)

In General   February 25, 2009 - 9:47 pm

Picture 5.png

看著這個新介面,不知不覺笑了出來…有人想說說妙在哪裏嗎?:P

==== Mar. 10 更新 ====

其實當初我想笑的主要原因就是那個 tab bar 移到最上方的設計,當然大部份都會一眼看出它跟 google chrome 很像,但如果再看仔細一點就會發現兩者背後的「設計意圖」其實還是不太一樣,展現的企圖心與大膽程度也不相同。

以下圖為例,chrome 的 tab bar 仍然是被一個完整的 window container 所包覆住,並且還是有 title bar 的空間,但 safari 的玩法就大膽許多,它是直接讓 title bar 與 tab bar 合而為一,這裏面值得觀察的地方就很多了,其中之一是:apple 的設計師當時的設計想法是什麼?我打賭背後一定有許多 argument 關於是否該這樣做?

google-chrome-screenshot.jpg

總之這是一個很 controversial 的設計決定,並且在工程上要實作也不見得容易(有誰知道在 cocoa 裏要怎麼讓內建的 NSWindow 長出無限多的 tab bar ?請舉手…)

另外一個觀察則是 safari 的 tab 也可以拖離出來成為一個獨立的 window,但從 windows 的版本來看它似乎並不像 chrome 會讓每個 tab 獨立成為一個 process,在 task manager 裏看到的仍然只有一個 process 在跑,因此這可能代表著只要一個 tab 的內容掛了,就會所有 tabs 一起歡樂大滅絕 XD

關於 safari 4 其實有說不完的觀察、心得與想法,但當時我就在想,只要等的夠久,一定會有熱血青年+有識之士會看出 safari 4 有什麼問題,果然後來被我找到下面這篇,真正是完整寫出我心中的想法,尤其是關於 title bar 與 tab bar 整合的那部份,分析的非常好。

Observations, Complaints, Quibbles, and Suggestions Regarding the Safari 4 Public Beta Released One Week Ago, Roughly in Order of Importance

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